Mapeie facilmente qualquer objeto no 3DS Max

Almofadas, poltronas, paredes, asfalto, cordas, faixas de pedestre: nenhum mapeamento vai te assustar daqui para frente.

Todo mundo que trabalha com Render para Arquitetura precisa aprender mapeamento, mas isso não precisa ser difícil

Vou ser direto: existe uma função no 3DS Max chamada UVW Map que é um “mapeador automático”. Ela resolve boa parte dos problemas por você.

Aplicar, por exemplo, uma textura em um cubo simples ou em uma parede com essa técnica não tem segredo se você tem qualquer intimidade com o programa.

O problema começa quando você precisa trabalhar com um objeto mais complexo – e ele nem precisa ser tão complexo assim para você notar as limitações do UVM Map.

Veja, por exemplo, o que acontece com uma simples almofada:

Existe uma imensidão de modelos gratuitos na internet, prontos para uso. Esse não é o problema.

O problema é que alguns desses modelos são disponibilizados sem mapeamento.

E qual é a solução?

Alguns deles são resolvidos com o UVW Map padrão do 3DS Max, que, como eu já disse, não tem grandes complexidades.

Quando ele não resolve, a solução definitiva é o temido unwrapping – também conhecido como abertura de malhas.

Mas tenha calma, não feche esta página. Não saia correndo. Eu sei que numa primeira olhada essa tela dá medo em quem não tem intimidade com ela.

Por isso vou te ensinar técnicas muito tranquilas (e rápidas) para mapear qualquer objeto no 3DS Max e também utilizando algumas super features do Corona Renderer.

Eu quero que você tenha confiança e perca de vez o medo do unwrapping.

Em muitos casos, entretanto, você sequer vai precisar enfrentar o unwrapping.

Vou te apresentar um jeito ainda mais simples de resolver o mapeamento. Tão simples que você vai se perguntar como ainda não tinha ouvido falar disso antes.

Essa solução mágica se chama Corona Triplanar – e no curso vou te mostrar como economizar horas de trabalho que você perderia com outros métodos.

Desvende o mapeamento

O que estou te oferecendo é a tranquilidade de abrir o software e não se surpreender com nada – saber lidar com qualquer desafio que aparecer.

Mapear realmente tudo com o 3DS Max e os recursos de mapeamento do Corona Renderer.

Em qualquer superfície

Poltronas, asfalto, objetos curvos, pisos modelados com o FloorGenerator, modelos orgânicos. Vou te mostrar técnicas para absolutamente todos os objetos que você pode usar em uma cena.

Rápido

Te garanto que você não vai gastar horas no mapeamento, por mais complexo que ele pareça.

Bem feito

Clientes de alto padrão são exigentes e vão olhar os detalhes. Não se preocupe, as técnicas que eu vou te mostrar deixarão tudo perfeito.

Simples

Essa quantidade de opções faz unwrapping parecer uma coisa de outro mundo, mas vou te mostrar que apenas meia dúzia de botões são realmente essenciais.

ArchMapping: meu workshop prático de mapeamento com mais de 200 alunos (só na primeira turma!).

Para quem é:

O que eu vou te ensinar:

Fique tranquilo, eu vou resolver o seu problema mesmo que você nunca tenha feito um mapeamento.

Você vai aprender:

Como funciona o mapeamento no 3DS Max

Mapeamento básico no UVW Map

Como fazer unwrapping de qualquer coisa

O poder do Corona Triplanar

Avançando com o UVW Randomizer

Estudos de caso avançados

Você não estará sozinho

Além do acesso imediato às mais de 40 aulas do ArchMapping, vou te acompanhar e tirar todas as suas dúvidas em um canal exclusivo para alunos no Discord.

E por falar em alunos, veja o que eles têm a dizer sobre o ArchMapping

Quanto custa? Algumas moedas por dia.

10x R$ 25,90

Não tem certeza? Não tem problema.

Vamos fazer assim: entre e veja o ArchMapping por dentro. Assista a algumas aulas, aplique, veja o que os alunos estão comentando no canal.

Se por qualquer motivo perceber que não é para você, basta me mandar um e-mail dentro de até 7 dias e eu vou devolver o seu dinheiro.

Sem pegadinha. Sem letra pequena.

Quem sou eu

Eder Xavier trabalha com render para arquitetura há mais de 10 anos.

Hoje lidera e supervisiona os trabalhos dos Artistas 3D de um dos maiores Studios de Archviz do Brasil tendo contato com os mais importantes projetos das grandes incorporadoras brasileiras e internacionais.

Com sua experiência de Mercado e tendo contato com as principais ferramentas de Render disponíveis nos dias atuais, ele desenvolveu uma metodologia que com passos simples garantem um Render com muita qualidade e Impacto Visual.

Vem desenvolvendo atualmente workshops e treinamentos pra ajudar cada vez mais artistas a encontrarem o seu espaço no Mercado.

Perguntas frequentes

Não. Eu vou te ensinar a mapear qualquer modelo e aplicar qualquer textura.

Não estou vendendo pacotes.

Tudo o que eu preciso é que você tenha um entendimento básico do 3DS Max.

Embora os conceitos discutidos neste curso sejam universais, as técnicas serão demonstradas no 3DS Max. Portanto, o material é voltado para quem trabalha com ele.

Sim.

Esse curso não tem prazo limitado de acesso.

Uma vez matriculado, você sempre terá acesso a ele